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6 Qui Surprend Type:Jeu de société Les maître-mots seront communication et

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Description

Les maître-mots seront communication et organisation

gérer vos unités sur le terrain mais aussi en réserve

hors de la planète bleue

Serez-vous assez démoniaque pour recevoir l'auréole de la victoire

la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants

6 Qui Surprend Type:Jeu de société Les maître-mots seront communication etPour fter ses 25 ans de succs, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spciale comprenant 28 cartes supplmentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquime ligne, augmenter sa capacit 7 ou encore changer une carte, autant dactions qui pourront peut tre vous sauver la mise et vous viter de prendre ses maudites ttes de boeufs ! Principe du jeu Les rgles sont les mmes que pour 6 qui prend mais vous ne jouez que 2 manches. Car en

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